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3dmax吊灯灯光应该如何打

2018-04-07 19:19:06  阅读:9012+ 来源:本站原创作者:钟楚红

3dmax是一款制作效果的软件,通常我们在使用3dmax制作效果时需要给模型哒灯光。那么,各位小伙伴知道怎么使用3dmax打灯光吗?今天,小编就来手把手教大家怎么用这款神奇的软件做制作灯光效果!

3dmax吊灯打法

通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。

想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:

1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些

2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性

吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。

3dmax台灯打法

除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。

只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。

3dmax壁灯打法

其打法跟台灯和吊灯基本相同

1、天空光与阳光搭配的设置模拟环境

2、利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )

注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝!

以上小编不仅介绍了吊灯的打法,还另外附赠大家台灯和壁灯的打法,这些小技巧大家一定要记得收藏哟!希望可以帮助到大家。

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